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Por dentro do BCI de Ohio: animação ajuda a identificar restos humanos

Jun 23, 2023Jun 23, 2023

por: Jamie Ostroff

Postado: 30 de agosto de 2023 / 19h29 EDT

Atualizado: 30 de agosto de 2023 / 22h53 EDT

COLUMBUS, Ohio (WCMH) – Graças a uma parceria improvável entre investigadores e animadores, o Departamento de Investigação Criminal de Ohio está fazendo avanços em casos que ficaram sem solução durante anos.

Descobrir como era alguém quando estava vivo é um processo complicado, especialmente quando tudo o que os detetives precisam passar é uma caveira que pode até estar faltando peças.

“Sempre que encontramos restos humanos não identificados e ainda não conseguimos identificá-los através de DNA ou registros dentários, cicatrizes, marcas, tatuagens, eles podem vir até mim, desde que tenhamos um crânio”, disse Sam Molnar, analista de inteligência e artista forense do BCI.

O trabalho de Molnar é descobrir como era alguém quando estava vivo. Ela usa treinamento especializado que recebeu do Centro para Crianças Desaparecidas e Exploradas da Flórida para esculpir cabeças e rostos de pessoas que não foram identificadas.

“Eu gostava de fazer arte quando criança e assistia muitos programas policiais quando criança. E eu sempre quis fazer isso”, disse Molnar.

Molnar esculpe músculos, cabelos e características faciais em cópias impressas em 3D dos crânios recuperados.

Acostumar essa cópia leva uma semana ou mais. O processo envolveu levar o crânio ao Centro Médico Wexner da Universidade Estadual de Ohio, em Columbus, fazer uma tomografia computadorizada do crânio e entregar fisicamente o arquivo denso de dados à União Digital da OSU para criar o crânio impresso em 3D.

“Eu pegaria aquele arquivo de tomografia computadorizada, que contém muitas informações que você não precisa necessariamente para impressão 3D – quando você pensa sobre o que está no interior de um crânio, no interior de uma boca – coisas assim, que são' Não é necessário que (Molnar) tenha a parte externa do crânio para esculpir”, disse Amy Spears, gerente da União Digital. “Normalmente, levaria de três dias a pouco mais de uma semana para imprimir uma caveira porque é um processo lento para fazer esse nível de detalhe.”

Em outro lugar no campus da OSU, um ex-designer de videogame e animador 3D descobriu uma maneira de acelerar o processo para Molnar e Spears.

O pesquisador gráfico Jeremy Patterson (o designer do jogo) e o designer imersivo Dean Hensley (o animador) criaram um programa de computador que usa uma série de fotos do iPhone tiradas de vários ângulos para construir uma renderização 3D em escala de praticamente qualquer objeto.

O processo é chamado de fotogrametria, que era muito mais complexo antes do desenvolvimento do software.

“Tradicionalmente, isso exigia equipamentos especializados, equipamentos caros. Você tinha que encenar especificamente um objeto para passar por isso, e o objeto em si era importante”, disse Patterson.

“Qualquer pessoa que tenha um telefone celular com imagens de alta qualidade pode criar um objeto 3D em minutos”, disse Hensley.

Graças ao software, Molnar não precisa mais sair do laboratório do BCI em Londres para escanear um crânio. Ela tira fotos dos espécimes em seu telefone e as envia para Patterson e Hensley, que podem criar rapidamente a imagem 3D.

O arquivo que eles criam contém significativamente menos dados do que uma tomografia computadorizada e, portanto, leva muito menos tempo para ser impresso.

“Assim que terminarmos, faremos um boletim juntos. Geralmente trabalhamos com a agência local para elaborar algum tipo de comunicado à imprensa, divulgá-lo ao público e esperar que alguém reconheça essa pessoa e dê uma dica que nos permita identificá-la”, disse Molnar.

A equipe da OSU nunca esperou se envolver em ciência forense, mas está abraçando sua parceria moderna com o BCI.

“É ser capaz de usar suas habilidades e habilidades e usar o tempo que você tem para ser capaz de fazer algo que possa realmente ajudar as pessoas”, disse Patterson.

“Eu sei que alguns dos que imprimimos e que foram identificados são pessoas que não foram identificadas há décadas”, disse Spears.

Molnar apresentou reconstruções de três casos que permanecem abertos, pedindo a ajuda do público para identificar os rostos: